
19th edition
of SFI IT Academic Festival

19th edition
2024
Narzędzia dla dźwiękowców w UE4
Edition: 17th SFI Academic IT Festival
Date: March 16, 2022, 5 p.m.
Type: Lectures
Category: game development
Language: Polish

Gdy mało jest czasu na stworzenie wyrafinowanej warstwy audio, trzeba iść na skróty. Zwłaszcza gdy samemu trzeba zmierzyć się z przygotowaniem dźwięku do gry symulatorowej, dziejącej się w otwartym świecie. Na wykładzie zaprezentowane zostaną problemy, z którymi mogą zmierzyć się projektanci dźwięku w grach, i rozwiązania usprawniające życie, wykorzystujące język C++, narzędzia dane przez silnik Unreal Engine 4 oraz system dźwięku FMOD. Przykłady opierać się będą na doświadczeniu prelegenta przy pracy przy grze 'Train Life: A Railway Simulator' studia Simteract. Dodatkowo, wiedza o dźwięku nie jest wymagana - wykład skupi się na stronie technicznej i implementacyjnej, a kwestie dźwiękowe ograniczone zostaną do minimum.