
19th edition
of SFI IT Academic Festival

19th edition
2024
Jak NIE tworzyć wieloplatformowych aplikacji w wirtualnej rzeczywistości
Edition: 18th SFI Academic IT Festival
Date: March 30, 2023, 8:30 p.m.
Type: Lightning Talki
Category: software development
Language: Polish

Jako projekt inżynierski realizowałem problematykę platformy edukacyjnej w wirtualnej rzeczywistości, dostarczającej zarówno interfejs aplikacji internetowej jak i możliwość interakcji poprzez gogle VR. Wstępne podejście do realizacji interfejsu graficznego doprowadziło do architektury często widzianej w popularnych silnikach gier komputerowych, jednak próba połączenia jej z resztą aplikacji doprowadziła projekt do opłakanego stanu. Dzięki zmianie paradygmatu i sposobu przetrzymywania i dzielenia stanu aplikacji, dodawanie nowych funkcjonalności stało się trywialne. Przedstawię porównanie obu architektur oraz przybliżę problematykę samego projektu.